11 - Productie

In deze fase gaan we aan de slag met het produceren van content, het maken van game-elementen, het koppelen van data en collecties aan die game-elementen en content en het programmeren op Tourio.
Ook wordt er heel veel getest met de doelgroep (playtesting). Hiervoor kan je bij voorbaat al nadenken over het samenstellen van testgroepen, uit de organisatie en uit de doelgroep.

Randvoorwaarden voor programmeren zijn:

a. Geschikt materiaal voor een digitaal platform (denk aan scans, foto’s, digitale archieven etc.) Dit kan op basis van het Linked Open Data format, maar is niet perse noodzakelijk. 

b. Divers materiaal om hier voldoende puzzels mee te maken en het spel een brede scope te geven.

c. Snelle schakeling wanneer materiaal niet voldoet, er extra materiaal nodig is of er een andere invalshoek nodig lijkt.

d. De mogelijkheid om verhalend een koppeling te maken tussen game-elementen en het beschikbare archiefmateriaal.

 

Vorige
Vorige

10 - Ontwerp

Volgende
Volgende

12 - Oplevering