1 - Hoe werkt het?

Om hergebruik van het project mogelijk te maken, zijn de volgende onderdelen generiek opgezet:

  • spelstructuren voor routes en stops

  • keuzemechanismen gekoppeld aan locaties

  • feedback- en reflectiemomenten

  • rol- en perspectiefwisselingen

Deze onderdelen vormen een vast raamwerk dat telkens opnieuw kan worden ingevuld. Elke stad of streek bepaalt zelf:

  • welke verhalen worden verteld

  • welke locaties worden gebruikt

  • welke perspectieven centraal staan

  • toon, taalniveau en doelgroep

Zo blijft de ervaring lokaal en eigen, terwijl de spelstructuur schaalbaar is.

De bouwstenen van een Serious Game-route bestaan uit:

Route en spelstructuur
Een serious game in de buitenruimte bestaat uit:

  • een startpunt (introductie en rol)

  • een reeks locaties (spelstops)

  • een afronding met feedback en reflectie

Mogelijke vormen:

  • een vaste wandel- of fietsroute

  • een vrije route met keuzepunten

  • thematische routes (bijv. handel, oorlog, water, migratie)

Rollen en perspectieven
De deelnemer beleeft de route vanuit een rol, bijvoorbeeld:

  • een historische inwoner

  • een bestuurder of beslisser

  • een reiziger of nieuwkomer

Het gekozen perspectief bepaalt welke vragen worden gesteld en hoe locaties worden geïnterpreteerd.

Keuzes onderweg
Op elke locatie maken deelnemers keuzes, zoals:

  • wat zou jij doen in deze situatie?

  • welk belang weegt het zwaarst?

  • welke ontwikkeling steun je?

Deze keuzes zorgen ervoor dat deelnemers actief nadenken over het verleden én de doorwerking naar het heden.

Consequenties, feedback en reflectie
Keuzes leiden tot:

  • directe feedback op locatie

  • veranderende routes of vervolgstops

  • een eindoverzicht van gemaakte keuzes

Reflectie helpt deelnemers verbanden te leggen tussen plekken, geschiedenis en hedendaagse vraagstukken.

Volgende
Volgende

2 - Erfgoed speelbaar maken?