9 - Inhoudelijke voorbereiding
De belangrijkste vragen voor het beleefbaar maken van erfgoed zijn:
Welke verhalen wil je vertellen en waarom?
Welke verhalen wil de doelgroep horen en waarom?
Deze vragen gaan we in een project als dit combineren met de beschikbare data, interessante locaties in de stad en game-elementen voor motivatie en betrokkenheid. Ga daarom in deze fase alvast na:
a. Collecties
Ga na welke collecties interessant zijn en digitaal beschikbaar. Wat wil je vertellen? Waarom? Welke collecties, data en stukken passen daarbij?
b. Personages en verhalen
Start met de inhoudelijke research: welke personen, historische verhalen, data, informatie is er? Wil je historische karakters als basis nemen en zo ja, zijn dat bekende figuren of ‘gewone mensen’? Waarom vindt de doelgroep deze mensen interessant?
c. Locaties
Maak een eerste scan door je stad of omgeving: welke locaties kan je linken aan deze verhalen, data en personen?
Ook kunnen we in deze fase de samenwerking met Living Story voorbereiden en de benodigde technische (en licentie-) afspraken met Tourio maken.