7 - Werking van het spel

Wat we hebben ontwikkeld is een unieke citygame om de verhalen van de stad en haar erfgoed en museale locaties speelbaar en beleefbaar te maken via een location based game, die gebruik maakt van echte historische data, beelden, etc. uit Linked Open Data. Het spel werkt via een bestaand en beproefd webbased platform waarmee spelers, in combinatie met linked open data, de stad ingaan en op speelse wijze kennismaken met de stad, haar locaties, archieven en historische verhalen. Door puzzels en missies te voltooien, brengen spelers geschiedenis tot leven en leren zij iets over de plek waar ze nu staan. Heel erg geschikt om een jongere doelgroep, gezinnen met kinderen, actieve bezoekers en middelbare scholieren enthousiast te maken over geschiedenis, verhalen, plekken en erfgoed! Meer informatie vind je hier: 

https://netwerkdigitaalerfgoed.nl/nieuws/de-tijddetective-1-hoe-goudas-geschiedenis-een-game-wordt/ 

en hier: 

https://www.goudatijdmachine.nl/2024/11/20/gouda-tijddetective-wordt-gerealiseerd/

 
Herhaalbare onderdelen van het spel

In het project zijn reeds ontwikkeld (en dus herhaalbaar) :

-   Technische koppeling van locatie/ location based platform aan Linked Open Data

-   Een explorer om die data te doorzoeken

-   Een aantal basis gameconcepten die gebruikt kunnen worden als basis voor het beleefbaar maken van erfgoed(data) op locatie

-   Dit kan zowel gebaseerd zijn op data uit het Linked Open data systeem of anderszins beschikbare data

-   Een methode om personages, verhalen en locaties aan elkaar te koppelen, gebaseerd op research en beschikbare data.

-   Kennis over gamification en game-based learning toegepast op musea en erfgoed

-   Kennis over gamification van erfgoed voor jongere generaties

Vorige
Vorige

6 - Leerdoelen

Volgende
Volgende

8 - Wil je een game op basis van data?